已确认,Switch 2《赛博朋克 2077》是该平台首款使用DLSS的游戏
最近关于Nintendo Switch 2的已确认消息不断,除了游戏价格涨幅严重外,赛博大家对新主机的朋克临高容县新闻网最新动态性能变化还是一致好评。
在最新的该平采访中,当被问及《赛博朋克 2077》的台首移植是否使用Nvidia DLSS时,CDPR给出了肯定的款使答复。

“我们正在使用兼容Switch 2硬件的用D游戏DLSS版本,该功能由Nvidia提供支持。已确认”同时,赛博关于这个消息还得到了进一步的朋克确认,“该游戏在所有模式下都可以使用DLSS:手持和扩展坞状态,该平以及每种状态下的台首性能和质量选项,共四种模式。款使”

游戏玩家对DLSS应该非常熟悉,用D游戏这个被戏称为“大力水手”的已确认临高容县新闻网最新动态Nvidia技术,绝对可以称为“黑科技”。现在的3A游戏在原生分辨率下运行压力巨大,显卡性能不足时,可以通过较低的渲染分辨率渲染画面。但为了不影响最终运行效果,还需要使用“放大器”将画面变回高分辨率。DLSS就是TAA放大的一个分支,但其技术细节复杂,甚至使用了神经网络来重建图像。
由于Switch 2使用了Nvidia的T239芯片,原生有Tensor Core,并支持DLSS 3.1,所以引入该技术属于情理之中。但预料之外的是,CDPR对《赛博朋克 2077》做了不算图形模式下的兼容,甚至在手持模式下,也能做到1080P输出,并保持30fps的流畅表现。

从CDPR得到了证实,在扩展坞状态下,游戏可以选择30fps质量模式或40fps性能模式,并且都使用了1080p作为输出分辨率。需要注意的是,当玩家调整至40fps性能模式时,需要在电视处于120Hz模式下运行,因为DLSS需要每三次显示刷新一个新帧。
在手持状态下,质量模式具备DLSS和动态分辨率缩放的1080p图像,以30fps为目标。切换至性能模式后,输出分辨率下降到720p,因为Switch 2的屏幕为120Hz刷新率,所以游戏最终以40fps为目标运行。

不过在演示视频中,《赛博朋克 2077》的画面细节并不完美,有比较明显的“边缘锯齿”。一方面,Switch 2的DLSS利用率与PC不同,另一方面,Switch 2没有采用Nvidia新推出的DLSS 4.0 transformer模型,而是旧版的“卷积模型”,不知道CDPR后期会不会优化或调整。
《赛博朋克 2077》将于6月5日推出Switch 2版本,作为一款“基准游戏”,几乎是各个平台的必选测试游戏之一,Switch 2的实战表现究竟如何,我们还是很期待的。
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